компьютерная графика
компьютерная графика
Создание визуальных эффектов в Star Wars: The Force Awakens Скопировано
Опубликовано 27 января 2016 в 18:36 пользователем manyface в разделы Cinema, Video
В сети появился ролик создания цифровых эффектов для фильма «Звёздные войны: Пробуждение силы» (Star Wars:The Force Awakens). Создание визуальных эффектов в Star Wars:The Force Awakens
Смотреть дальше
7-я Российская Конференция по компьютерной графике CG Event 2009 Зима (12-13 декабря 2009) Скопировано
Опубликовано 23 ноября 2009 в 03:28 пользователем sashagorec в раздел Games
Уникальное событие в области российского цифрового искусства, Седьмая Конференция по компьютерной графике CG Event 2009 пройдет 12-13 декабря 2009 года в Москве, в Центре международной торговли на Красной Пресне. 7-я Российская Конференция по компьютерной графике CG Event 2009 Зима
Смотреть дальше
Журнал Magic CG -- третий номер Скопировано
Опубликовано 22 сентября 2009 в 08:25 пользователем amigo в раздел Games
Magic cg Вышел новый номер pdf-журнала Magic CG. В третьем номере вас ждут подробности о конференции Cg event 2009. Узнаете о финалистах Dominance War IV. А также в номере вас ждут еще больше интересных статьей и интервью с cg-художниками.
Смотреть дальше
Второй номер pdf-журнала Magic CG Скопировано
Опубликовано 22 июля 2009 в 03:11 пользователем amigo в раздел Creative
Второй номер pdf-журнала Magic CG Редакция pdf журнала Magic CG сообщила о выходе свежего второго номера. В журнале вы прочтете новые интервью с ведущими cg художниками и узнаете о событиях в области игропрома и киноиндустрии.
Смотреть дальше
Первый номер журнала «Magic CG» Скопировано
Опубликовано 22 мая 2009 в 14:14 пользователем amigo в раздел Creative
Всем, кому любопытно заглянуть за кулисы и узнать, как придумываются и делаются персонажи для игр, графика для кино и творческая иллюстрация. Приглашаем заглянуть в первый дебютный номер журнала «Magic CG». Первый номер журнала «Magic CG» В первом номере «Magic CG» Вы узнаете историю создания Колобка-людоеда. Увидите, как пяточек стал десантником. Ознакомитесь с наглядным пособием по созданию красивых женщин на примере Лилит. Перед Вами раскроются тайны студии «The Chimney Pot», которая поведает о создании ролика WOG TRANSFORMERS. Послушаете о чем говорят в Пабе Пандарийского пивовара, а Алексей Климов расскажет о себе и о невероятно харизматичном персонаже Лепреконе. А также Вас ожидает галерея лучших работ cg-художников.
Смотреть дальше
5-я Российская Конференция по компьютерной графике CG Event 2008 Зима Скопировано
Опубликовано 15 декабря 2008 в 13:29 пользователем amigo в раздел Games
Более 1000 специалистов в области компьютерной графики, от 3D-аниматоров и художников до продюсеров и владельцев кинокомпаний из разных городов России, а также Украины, Белоруссии и других сопредельных стран, собрались 29-30 ноября 2008 года в Москве, в Центре международной торговли на Красной Пресне, где состоялась Пятая Международная Конференция по компьютерной графике CGEvent 2008. В Москве прошла 5-я Российская Конференция по компьютерной графике CG Event 2008 Зима Центральными событиями юбилейного CG Event 2008 стали выступления легендарной студии Pixar (USA) с докладом об истории создания фильма Wall-E, а также о технологиях студии, выступление Евгения Вендровского и его мастер-классы о секретах производства графики в легендарной Rhythn&Hues (США), появление Федора Бондарчука с эмоциональным выступлением по проекту «Обитаемый остров», в ходе которого известный режиссер выступил в защиту российского производства спецэффектов. Невероятный интерес вызвал доклад Стаса Глазова (Risk Reduction Management) о проблемах проект-менеджмента в России. Также успехом у собравшихся пользовались мастер-классы по классическому рисунку Александра Подгорного, выступление Леонида Клюева о новых разработках Microsoft для рынка компьютерной графики.
Смотреть дальше
Победители Magic Next-Gen 2008 Скопировано
Опубликовано 12 декабря 2008 в 15:09 пользователем amigo в раздел Games
Сегодня официально подведены итоги дебютного конкурса компьютерного искусства CGTalk.ru`Magic Next-Gen 2008 - судейская коллегия, состоящая из профессионалов игровой и киноиндустрии со всего мира (Россия, Беларусь, Украина, Бразилия, Индия, США и даже один художник из Эстонии), кропотливо выбирала лучших из лучших. eToday.ru является информационным партнером конкурса и представляет на своих страницах лучшие работы финалистов: 3D Номинация: 1 Место — Кощей Бессмертный — Александр Степанчиков: Кощей Бессмертный - Александр Степанчиков
Смотреть дальше
Конкурс игрового искусства и компьютерной магии Скопировано
Опубликовано 18 ноября 2008 в 08:30 пользователем amigo в раздел Games
В тот момент, когда вы читаете эти строки, конкурс игрового искусства и компьютерной магии CGTalk.ru`MAGIC Next-Gen 2008 уверенно движется по нашим квартирам, вовлекая в участие все больше энтузиастов и любителей цифрового искусства. конкурс игрового искусства и компьютерной магии Задача конкурса -- придумать и нарисовать (в 3D или 2D) сказочного персонажа, представив, что он живет и здравствует в нашем с вами столетии -- аккурат в 2008 году. В настоящий момент в работе более двухсот сказочных персонажей: от Кощея Бессмертного, ставшего байкером-мотоциклистом, до модных Баб Ежек или легендарного Колобка, отправившегося в открытый космос.
Смотреть дальше
Выставка Into the Pixel Скопировано
Опубликовано 8 октября 2007 в 08:06 пользователем amigo в раздел Games
С 18 по 21 октября 2007 года в рамках игровой конференции в Лос-Анджелесе пройдет выставка графических работ художников из ведущих компаний на рынке компьютерных игр — «Into the Pixel». Предлагаем читателям интернет-журнала Etoday прогуляться по выставке «Into the Pixel», не выезжая в «город ангелов». City 17 Half-Life 2 Episode 2 Название работы: City 17 Художник: Jeremy Bennett Название игры: Half-Life 2 Episode 2 Компания: Valve Corporation
Смотреть дальше
Симуляция природы на компьютере Скопировано
Опубликовано 17 июня 2007 в 10:18 пользователем amigo в раздел Video
Представляем Вам последние достижения в области компьютерной генерации воды, огня и других природных явлений. На данный момент создание таких сложных эффектов занимает массу времени, но визуально уже приблизилось к реальности. Вероятно, совсем скоро графика компьютерных игр перейдет еще на более высокий уровень – подобные эффекты будут генерироваться в режиме реального времени. Реалистичность эффектов в играх и фильмах приближается к недостижимому. Что будет через 10 лет представить практически невозможно.
Смотреть дальше